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为了提高自由度,无区别的进行沙盒化,对游

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游戏市场的更新换代速度太快了,把一年前的作品跟现在的对比,就会发现不管从技术到画面都已经截然不同。近期好多游戏开始进行沙盒化,俨然成为了大趋势。之所以出现这种现象,主要是因为沙盒化以后,能够让玩家拥有更高的自由度,玩的更加顺手。过去的游戏一切都是设定好的,必须要按部就班的来完成才行。而现在一个小小的选项,就会改变结局。

听起来是不是很美好?毕竟我们玩游戏最渴望的就是从中得到控制权,能够随心所欲的安排角色的人生。在过去玩家跟游戏之间的互动是很少的,不得不在一个固定的套路当中,随着剧情发展下去,想要看到别的结果几乎不可能。可是现在玩家可以随性的安排自己在游戏中的生活,可以勇敢闯荡天下,也可以安心的盘踞一块小地盘种花种草,又或者到处走走看看收集点物品。然而任何事情都不是完美的,必然有其缺陷。

最明显的地方就是游戏再也无法完整地讲出一个故事,因为自由度太高了,开发商很难在里面表现出完整的情节,因此玩家在里面的体验是断裂的。无论制作团队设计了怎样完美的情节,却没有动力逼着玩家前进。想不想跟着剧情走取决于玩家自己的内心,如果他们愿意停留在一个场景中驻足不前,也是没有办法的事情。所有的沙盒游戏中都存在这样的问题,暂时还没有解决办法。

虽然制作团队的想法是好的,他们希望呈现给玩家一个异常广阔的世界,然后用自己的梦想把空间填充起来。,但是却没有这么多的元素加入进去,不得不用一些重复的场景塞满这个世界地图。

表面的繁华早晚会出现漏洞,玩家们刚刚进入游戏会被眼前博大的世界所震撼,目光所及都是美丽的景色。但是时间长了就会发现景物差不多,所发生的事情也都似曾相识。如此反复,对于游戏开始产生一种倦怠感是在所难免。

善于捕捉到市场的发展前前景,并且敏捷地抓住机会是一件值得称赞的事情。可是如何能够避免因此而产生的各种缺失,是制作团队应该提前意识到的部分,也是游戏继续发展下去需要改变的地方。一个游戏不管看起来多么的漂亮,打开以后的内容却异常匮乏,仅仅靠噱头是不能粘住玩家的。

我还是很喜欢沙盒游戏的,但是看到越来越多的游戏开始走这个路线,觉得还是有必要提醒一下不要一窝蜂冲进去。游戏的自由度是提高了,却失去可可玩性和故事性,得不偿失。任何人面对太多选择时都会忘记自己的初衷,玩家也不能例外。给所有人提供一个新世界的梦想是美好的,可是如果不能把握住游戏的根本,倒不如别去盲目的跟风。沙盒化虽然受到了肯定,可是如何既让玩家充分享受到自由,又不耽误他们进入剧情,值得思考。



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